VALORANT Round Outcome Prediction
NAIST と共同で、ミニマップ動画から VALORANT のラウンド結果を予測する TimeSformer を作りました。
Python · Deep Learning · Computer Vision · TimeSformer · OpenCV
Full-stack / AI infrastructure
CU BoulderではComputer Vision、LLM、Game AIを研究しています。日本ではAIプロダクトと、その裏側の基盤を作っています。
NAIST と共同で、ミニマップ動画から VALORANT のラウンド結果を予測する TimeSformer を作りました。
Python · Deep Learning · Computer Vision · TimeSformer · OpenCV
Unity と Unreal Engine 向けのテクスチャのパッケージングを、Python と LLM支援の検証で自動化しました。
Python · LLM · Automation · Productivity Tool
ShinkaEvolve と OpenEvolve で、LLM が保守的な局所最適化に寄る条件を調べています。
LLM · Research · Algorithms · Heuristics · Bias Analysis
CLINKS Corporation で、音声入力と音声出力をつなぐ LLM agent の PoC を一人で作りました。
Python · LLM · Speech-to-Speech · AI Agent · R&D
Not A Hotel Inc. で、LLM as a Judge を使う AI agent 評価の方法を研究・実装しています。
Python · LLM · AI Evaluation · Research · Automation
Not A Hotel Inc.
CyberAgent 極AI基盤チーム
CLINKS Corporation
Bird Fab Studio
VALORANTのミニマップ映像からラウンド結果を予測する研究をIEEE CoG 2025で発表しました。音声エージェント、テクスチャ自動化、AI評価の仕事もしています。
CU Boulderでは、NP-hard問題のアルゴリズム探索にLLMを組み込んだときの振る舞いを研究しています。
TSKaigi 2026 に学生旅費支援で参加した記録です。Gopher として見た TypeScript バックエンド、型推論、企業ブース、スカラシップランチ、OST、懇親会を振り返ります。
GMOインターネットグループのML/WEBコースの2週間インターンで、5人チームのMVP開発に参加し、LLM ChatbotのBackendを担当した。要件、技術選定、設計、失敗と学びを振り返る。