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Python LLM Automation Productivity Tool

Texture Platform Automation

Unity / Unreal Engine 向けの texture packaging workflow を、Python と LLM-assisted QA で自動化しました。

~0%
Review Failures
10x
Faster Processing
5+
Languages Supported

Overview

この project では、Unity と Unreal Engine 向け texture delivery の packaging workflow を整理し、Python automation と LLM-assisted validation を組み合わせて manual work を減らしました。狙いは、作業スピードを上げるだけでなく、品質のばらつきも抑えることでした。

結果として、package 作成、proofreading、localization をひとつの流れで処理できる workflow を作れたため、creator と reviewer の往復をかなり減らせました。

Key Features

Near-Zero Review Failures

自動化フローによって packaging mistake と QA regression をほぼゼロまで減らしました。

Automatic Translation

global release 向けに multilingual な packaging output を自動生成しました。

Smart Proofreading

LLM-assisted validation を使い、review 前に wording と formatting の問題を検出しました。

Faster Delivery

繰り返し作業だった packaging 工程を大きく削減し、delivery speed を上げました。

Technologies Used

Python OpenAI API FastAPI SQLite Docker

Challenges Overcome

  • texture format や naming convention のばらつきに対応すること。
  • technical game-development terminology の translation quality を保つこと。
  • daily production で運用できるだけの robustness を持たせること。

Outcomes & Impact

  • QA review にかかる時間を大幅に削減しました。
  • global distribution 向けの multi-language support を実現しました。
  • platform 全体で使える durable な documentation workflow を作りました。