~0%
Review Failures
10x
Faster Processing
5+
Languages Supported
Overview
この project では、Unity と Unreal Engine 向け texture delivery の packaging workflow を整理し、Python automation と LLM-assisted validation を組み合わせて manual work を減らしました。狙いは、作業スピードを上げるだけでなく、品質のばらつきも抑えることでした。
結果として、package 作成、proofreading、localization をひとつの流れで処理できる workflow を作れたため、creator と reviewer の往復をかなり減らせました。
Key Features
Near-Zero Review Failures
自動化フローによって packaging mistake と QA regression をほぼゼロまで減らしました。
Automatic Translation
global release 向けに multilingual な packaging output を自動生成しました。
Smart Proofreading
LLM-assisted validation を使い、review 前に wording と formatting の問題を検出しました。
Faster Delivery
繰り返し作業だった packaging 工程を大きく削減し、delivery speed を上げました。
Technologies Used
Python OpenAI API FastAPI SQLite Docker
Challenges Overcome
- texture format や naming convention のばらつきに対応すること。
- technical game-development terminology の translation quality を保つこと。
- daily production で運用できるだけの robustness を持たせること。
Outcomes & Impact
- QA review にかかる時間を大幅に削減しました。
- global distribution 向けの multi-language support を実現しました。
- platform 全体で使える durable な documentation workflow を作りました。