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Texture Platform Automation
Unity と Unreal Engine 向けのテクスチャのパッケージングを、Python と LLM支援の検証で自動化しました。
- Review Failures
- ~0%
- Faster Processing
- 10x
- Languages Supported
- 5+
Overview
Unity と Unreal Engine 向けのテクスチャのパッケージングを、Python の社内ツールで自動化しました。LLM支援の検証と校正を通して確認し、翻訳した出力とドキュメントも同じ流れで扱います。
レビューでの失敗は ~0% でした。5+ 言語に対応し、処理を 10x 速くしました。
What I Built
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レビュー前の確認
自動パッケージングと LLM支援の検証で、レビューでの失敗を ~0% に抑えました。
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翻訳出力
5+ 言語向けのパッケージング出力を作れるようにしました。
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校正
LLM支援の検証を使い、レビュー前に文言と書式の問題を拾いました。
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処理の自動化
繰り返すパッケージング作業を自動化し、処理を 10x 速くしました。
Problems
- テクスチャ形式と命名規則のばらつきに対応すること。
- ゲーム開発の用語を、翻訳でも崩さないこと。
- パッケージング、校正、翻訳、ドキュメントを支える社内ツールを保つこと。
Results
- レビューでの失敗を ~0% に抑えました。
- テクスチャのパッケージングを 10x 速くし、5+ 言語を扱えるようにしました。
- パッケージング、校正、翻訳、ドキュメント用の社内ツールを作りました。