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Texture Platform Automation

Unity と Unreal Engine 向けのテクスチャのパッケージングを、Python と LLM支援の検証で自動化しました。

Review Failures
~0%
Faster Processing
10x
Languages Supported
5+

Overview

Unity と Unreal Engine 向けのテクスチャのパッケージングを、Python の社内ツールで自動化しました。LLM支援の検証と校正を通して確認し、翻訳した出力とドキュメントも同じ流れで扱います。

レビューでの失敗は ~0% でした。5+ 言語に対応し、処理を 10x 速くしました。

What I Built

  • レビュー前の確認

    自動パッケージングと LLM支援の検証で、レビューでの失敗を ~0% に抑えました。

  • 翻訳出力

    5+ 言語向けのパッケージング出力を作れるようにしました。

  • 校正

    LLM支援の検証を使い、レビュー前に文言と書式の問題を拾いました。

  • 処理の自動化

    繰り返すパッケージング作業を自動化し、処理を 10x 速くしました。

Problems

  • テクスチャ形式と命名規則のばらつきに対応すること。
  • ゲーム開発の用語を、翻訳でも崩さないこと。
  • パッケージング、校正、翻訳、ドキュメントを支える社内ツールを保つこと。

Results

  • レビューでの失敗を ~0% に抑えました。
  • テクスチャのパッケージングを 10x 速くし、5+ 言語を扱えるようにしました。
  • パッケージング、校正、翻訳、ドキュメント用の社内ツールを作りました。